TR | EN
KURUMSAL / AR-GE

Ar-Ge ve Teknoloji Alanlarımız

MediaRubic'in ürettiği işlerin, TÜBİTAK'ın 2026-2028 Öncelikli Ar-Ge ve Yenilik Konuları listesindeki karşılıkları — ve bir Ar-Ge iş birliğinde hangi tarafta yer aldığımız.

Bu Sayfa Neyi Cevaplıyor

Kurumsal Ar-Ge birimleri, teknoloji transfer ofisleri ve proje danışmanlıkları bize baktığında tek bir şeyi bilmek istiyor: bu şirket hangi teknoloji başlığında çalışıyor ve bir Ar-Ge projesinde tedarikçi tarafında yer alabilir mi?

Hizmet sayfalarımız bu soruyu cevaplamıyor; onlar satın alma yapan ekipler için yazıldı. Bu sayfa ise aynı işi, Ar-Ge tarafının kullandığı dille anlatıyor.

Kısa cevap: MediaRubic Türkiye'de yerleşik, KOBİ ölçeğinde bir sermaye şirketi ve ürettiği işler öncelikli konu listesinde adı geçen iki başlığın kapsamına giriyor.

Kurumsal Künye

  • ÖlçekKOBİ ölçeğinde sermaye şirketi
  • YerleşimTürkiye — merkez ve prodüksiyon stüdyosu İstanbul, Kadıköy
  • Faaliyet alanıEğitim teknolojileri üretimi, dijital öğrenme sistemleri, video prodüksiyon
  • Üretim geçmişi72'den fazla kurumsal marka için 500'ün üzerinde eğitim modülü
  • Teslim biçimiSCORM 1.2 / SCORM 2004 / xAPI paketleri, LMS entegrasyonu

Öncelikli Konu Listesindeki Karşılıklarımız

Soldaki başlıklar TÜBİTAK'ın kendi ifadeleri; sağdaki sütun o başlık altında fiilen ürettiğimiz işler.

TÜBİTAK öncelikli konu başlığı Ana hedef / THS Bu başlıkta ürettiğimiz iş
Yapay Zekâ Tabanlı E-Öğrenme ve Ölçme ÇözümleriTeknoloji alanı: Yapay Zeka ve Veri Bilimi · Küme: Sektörel YZ Uygulamaları Dijital Liderlik
THS 4-8
Kurumsal e-öğrenme içeriği tasarımı ve üretimi; SCORM ve xAPI paketleme; ölçme-değerlendirme modülleri ve soru bankası; dijital oryantasyon programları; interaktif video; çok dilli seslendirme ve altyazı üretimi; LMS üzerinde tamamlanma ve başarı raporlaması.
Mobil Oyunlar, Oyun Motoru, Masaüstü Oyunlar, Konsol OyunlarTeknoloji alanı: Yapay Zeka ve Veri Bilimi · Küme: Sektörel YZ Uygulamaları Dijital Liderlik
THS 3-8
Belirli bir amaca yönelik tasarlanan oyunlar (ciddi oyun); kurumsal karar ve liderlik simülasyonları; oyunlaştırılmış eğitim içeriği; oyun motoru üzerinde çalışan eğitim uygulamaları ve 3B ortamlar.

Kaynak: TÜBİTAK 2026-2028 Öncelikli Ar-Ge ve Yenilik Konuları, 01 Temmuz 2026 sürümü. Başlıkların güncel hâli ve kapsam metinleri için TÜBİTAK'ın ilgili sayfasına bakınız.

İki Başlığın Bizdeki Karşılığı

01

Ölçen e-öğrenme

Bir eğitimin izlenmesi ile öğrenilmesi ayrı şeyler. Ürettiğimiz paketlerde ölçme katmanı içeriğin kendisi kadar tasarlanıyor: soru bankası, geçme ölçütü, tamamlanma ve başarı durumunun ayrı ayrı raporlanması. Bu, öncelikli konu başlığının "izleme, ölçme, değerlendirme ve öneri sistemleri" tarifiyle örtüşen taraf.

02

Çok dilli üretim

İçerik tek kurgudan çoğaltılıyor; seslendirme ve altyazı dil bazında üretiliyor, değerlendirme sorularının ikinci dildeki sürümü hazırlanabiliyor. Aynı programın farklı ülkelerdeki ekiplere aynı ölçütlerle verilmesini sağlıyor.

03

Ciddi oyun ve simülasyon

Eğlence amaçlı olmayan, belirli bir davranışı veya karar becerisini geliştirmek için tasarlanan oyunlar. Kurumsal liderlik simülasyonları bu başlığın en çok çalıştığımız tarafı; senaryo, davranış modeli ve geri bildirim mekaniği birlikte kurgulanıyor.

04

Oyunlaştırılmış içerik

Tamamlanma oranı düşük veya içeriği uzun programlarda, ilerleme ve geri bildirim mekaniklerinin eğitim akışına yerleştirilmesi. Her programda gerekmiyor; gerektiğinde ayrı bir katman olarak değil, kurgunun parçası olarak tasarlanıyor.

İki Çalışma Biçimi

Doğrudan hizmet alımı. İhtiyaç tanımlı ve teslim edilecek şey belliyse — bir oryantasyon programı, bir modül seti, bir simülasyon — iş normal bir üretim işi olarak yürür. Sayfalarımızın çoğu bunu anlatıyor.

Ortak Ar-Ge projesi. İhtiyaç standart üretimin ötesine geçiyorsa, yani geliştirilmesi gereken yeni bir tarafı varsa, iş bir Ar-Ge projesi olarak da kurgulanabilir. Bu durumda kurumunuz müşteri kuruluş, MediaRubic tedarikçi kuruluş tarafında yer alır.

TÜBİTAK 1707 Sipariş Ar-Ge modelinde başvuru, bir müşteri kuruluş ile en az bir tedarikçi kuruluşun birlikte yaptığı bir başvurudur ve tedarikçi kuruluşun KOBİ ölçeğinde olması gerekir. Müşteri kuruluş için sektör veya ölçek sınırı bulunmaz. MediaRubic bu tanımdaki tedarikçi kuruluş koşullarını karşılar.

Destek oranları, bütçe üst sınırları ve başvuru takvimi çağrı dönemine göre değişir; bu nedenle burada yazılmaz. Güncel çağrı metnini tubitak.gov.tr üzerinden teyit ediniz.

Hangi İşler Ar-Ge Tarafına Geçer

Ayrım pratikte şu soruyla yapılıyor: bu işi bugünkü araçlarla, bilinen yöntemle teslim edebiliyor muyuz?

Cevap evetse bu bir üretim işidir ve Ar-Ge projesi olarak kurgulanmamalıdır. Hayırsa — geliştirilmesi gereken bir yöntem, bir ölçme yaklaşımı veya bir sistem varsa — o zaman Ar-Ge tarafındadır.

Görüşmede ilk yaptığımız iş bu ayrımı netleştirmek oluyor. İşin tamamını Ar-Ge gibi göstermek ne size ne bize fayda sağlar.

Bir Ar-Ge İş Birliği Konuşalım

İhtiyacınızı anlatın; hangi çalışma biçimine uyduğunu ilk görüşmede birlikte netleştirelim.

İletişime Geçin

Detaylı Bilgi İçin Bize Ulaşın