TR | EN
22 August 2026 — Berkay Batallı

90 Dakikalık Serious Game Oturumu Nasıl İşler? Fasilitasyon Rehberi

90 Dakikalık Serious Game Oturumu Nasıl İşler? Fasilitasyon Rehberi
90 Dakikalık Serious Game Oturumu Nasıl İşler? Fasilitasyon Rehberi

Oyun Aynı Oyun; Farkı Yaratan Fasilitasyon

Aynı serious game, iki farklı kurumda bambaşka sonuç verebilir. Birinde "eğlenceliydi" deyip dağılınır; diğerinde aylar sonra bile toplantılarda "hani Mars'ta oksijen krizinde yaptığımız gibi..." diye anılır. Aradaki fark oyunda değil, oturumun nasıl yönetildiğindedir. Bu yazıda, fasilitasyonlu 90 dakikalık bir oturumun perde arkasını dakika dakika açıyoruz — hem "içeride ne oluyor?" merakı için, hem de kendi etkinliğini planlayan İK ekiplerine gerçekçi bir harita olsun diye.

Oturum Öncesi: Görünmeyen Hazırlık

İyi bir oturum, başlamadan kazanılır. Kolaylaştırıcıyla yapılan kısa keşif görüşmesinde üç soru netleştirilir: Hedef ne? (kaynaşma mı, liderlik mi, iletişim mi?) Ekip kim? (departmanlar, hiyerarşi, hassasiyetler) Format ne? (fiziksel, uzaktan, hibrit). Cevaplara göre oyun seçilir — tam iş birliği hedefleniyorsa kooperatif bir görev oyunu, müzakere kası çalışacaksa rekabetçi bir yönetim simülasyonu. Takım dağılımları da bilinçli yapılır: silo kırma hedefinde departmanlar karıştırılır, doğal liderler aynı takıma yığılmaz.

Dakika 0-15: Açılış ve Kurulum

Katılımcılar oda kodunu telefonlarına girer — kurulum ve indirme olmadığı için bu adım gerçekten 2 dakika sürer. Kolaylaştırıcı oyunun evrenini kısaca kurar ("bugün insanlığı Mars'a taşıyacağız"), kuralları oyunun içinde öğretmeyi tercih eder; uzun kural anlatımı yoktur. Kritik bir açılış mesajı verilir: "Bugün hata serbest — burası tam da hata yapmak için güvenli bir alan."

Dakika 15-70: Oyun — ve Kolaylaştırıcının Sessiz İşi

Oyun akarken kolaylaştırıcı skoru değil davranışı izler: Kim inisiyatif aldı? Hangi takım rolleri netleştirdi, hangisi herkesin her işe koştuğu kaosa saplandı? Kriz kartı geldiğinde iletişim mi arttı, suskunluk mu? Gerekirse tempo ayarlanır — öne geçen takıma sürpriz zorluk, geride kalana nefes alanı. Bu gözlemler, oturumun asıl ürünü olan debrief'in ham maddesidir. (Oyunlarımızın bu tür kriz mekaniklerini nasıl kurguladığını Before Mars yazımızda anlatmıştık.)

Dakika 70-90: Debrief — Deneyimin Öğrenmeye Dönüştüğü An

Oyun biter, asıl iş başlar. Yapılandırılmış debrief üç katmanda ilerler:

  • Ne oldu? Takımlar kendi hikâyesini anlatır; kolaylaştırıcı gözlemlerini ekler ("üçüncü turda iletişiminiz tamamen koptu — fark ettiniz mi?").
  • Neden oldu? Davranışın altındaki dinamik konuşulur: rol belirsizliği, bilgi saklama, öncelik çatışması...
  • İşte karşılığı ne? Köprü sorusu: "Bu kopukluğu projelerimizde nerede yaşıyoruz?" — cevaplar çoğu zaman odadaki en dürüst konuşmayı başlatır.

Bu 20 dakika, oturumu "eğlenceli bir etkinlik"ten "öğrenme deneyimine" çeviren kısımdır; atlanırsa oyunun kalıcı etkisi büyük ölçüde buharlaşır.

Oturum Sonrası: İçgörü Raporu

Birkaç gün içinde İK/yöneticiye kısa bir içgörü raporu iletilir: gözlenen takım dinamikleri, öne çıkan güçlü davranışlar, gelişim alanları ve önerilen takip adımları. Rapor kişileri "notlamaz"; ekip düzeyinde örüntüleri görünür kılar — bu ayrım, güven için kritiktir.

Sık Yapılan 3 Hata (ve Panzehirleri)

  • Debrief'i kesmek: Program sıkışınca ilk feda edilen debrief olur — oysa asıl değer orada. Panzehir: oturumu baştan 90+30 planlamak.
  • Yöneticiyi izleyici yapmak: Yönetici oynamayıp izlerse ekip "değerlendiriliyoruz" moduna geçer. Panzehir: herkes oyuncu, unvanlar kapıda.
  • Tek seferlik bırakmak: Bir oturum kıvılcımdır; kültür, ritimle oluşur. Panzehir: çeyreklik oyun ritüeli.

Kendi Oturumunuzu Planlayın

Bu akışın tamamı — oyun seçimi, kolaylaştırıcı, debrief ve rapor — hazır bir pakette: Serious Game Fasilitasyon Paketi. Oyunları önceden ekibinizle ücretsiz deneyebilirsiniz; format seçiminde kararsızsanız 5 formatlık team building rehberimiz yol gösterir. Serious game kavramına yeniyseniz başlangıç noktanız bu rehber olsun.

Sık Sorulan Sorular

Oturum tamamen uzaktan yapılabilir mi?

Evet. Oyunlar tarayıcı tabanlı; video konferansla birleştirildiğinde debrief dâhil tüm akış uzaktan yürür.

Kaç katılımcıya kadar ölçeklenir?

Tek oturumda tipik olarak 12-40 kişi; daha büyük gruplarda paralel oturumlar ve ortak kapanış kurgulanır.

İçgörü raporu kişisel değerlendirme içerir mi?

Hayır — rapor ekip düzeyindedir. Amaç kişileri puanlamak değil, ekip dinamiklerini görünür kılmaktır; bu ilke baştan paylaşılır.

Oyunu sonra kendi başımıza tekrar oynayabilir miyiz?

Evet — lisans seçeneğiyle oyunu kurum içinde dilediğiniz sıklıkta kullanabilir, isterseniz kendi kolaylaştırıcılarınızı da yetiştirebiliriz.

Paylaş:
← Tüm Yazılar

İlgili Yazılar